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而此前统计的分析师预期仅为710亿日元

时间:2020-08-15 17:09来源:未知 作者:admin 点击:
疫情继续蔓延,全球经济承受巨大压力,但电子游戏行业却显得游刃有余。近期各个产业巨头的最新业绩则证明了这一判断,日本任天堂公司6日公布数据,在4月到6月期间,净利润106
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  疫情继续蔓延,全球经济承受巨大压力,但电子游戏行业却显得游刃有余。近期各个产业巨头的最新业绩则证明了这一判断,日本任天堂公司6日公布数据,在4月到6月期间,净利润1065亿日元,是去年同期的6倍多。8月7日显示,美国动视暴雪公司公布的二季度营业额增长38%,达到20.8亿美元,这家公司由此将2020财年业绩预期从68亿美元调高到73亿美元。索尼公布的良好业绩也因电子游戏业务的成功提振,4月到6月期间,游戏业务销售增长32.5%。

  动视暴雪8月份公布的收益却显示出强劲的一面,这家游戏发行商表示,其GAAP(会计准则)收入为19.3亿美元,较上年同期的14.0亿美元增长了38%,而非GAAP每股收益为81美分,而去年同期为53美分。动视暴雪大大超出了预期,其主打游戏之一的《使命召唤》用户激增。官方归因于视频游戏的增长,认为疫情之下人们待在室内自娱自乐的时间更多了。

  《使命召唤:战地》是《使命召唤:现代战争》的新大逃杀模式,游戏规则是三名球员组成的团队与多达150名球员竞争掠夺的全部目的是通过抢劫,窃取和完成合同来收集现金。自3月中旬以来,《使命召唤:战地(Warzone)》的下载量达到7500万。业内分析师计算,该公司截至6月30日的第二季度报告非GAAP每股收益为64美分,收入为16.9亿美元。按非GAAP计算,每股收益为97美分,收入为20.8亿美元,动视暴雪的市值约为666亿美元。

  可能出于对疫情的担忧,首席执行官鲍比考▪尼克解释:“游戏只是一种娱乐方式,体验的人越多,他们与游戏的联系越紧密。但我们不知道游戏是否可以“证明经济衰退”,因为更多的人失去工作,可支配的收入减少,而更不用说玩游戏了。因此,这是一个问题,即参与度的提高能否长期抵消可支配收入的减少。”

  从数据来看,PC游戏平台上《现代战争》的最新生命消耗是先前游戏的两倍多。《使命召唤》的游戏内净预订量比上一季度增长了一倍以上,是去年同期的五倍左右,创下了新纪录,意味着每个ID后面都有新兴加入的玩家。

  自《战地》发布以来的第一个完整季度,在新老玩家的推动下,《现代战争》中的播放小时数同比增长了8倍。《现代战争》在《使命召唤》游戏的发布区之外增加了比以往任何时候都更多的玩家,其中大多数是《战地风云》的升级版本。

  免费游戏《使命召唤:移动》的参与度和玩家投资均实现了季度环比增长,这得益于就地避难所和季节性内容更新以及游戏玩法的改进,该游戏每个季度每天产生的净预订量都比前一个季度高。

  动视暴雪现在没有透露其下一款《使命召唤》游戏的消息,该游戏被认为是《使命召唤:黑色行动》冷战,有合作的营销公司确认《使命召唤》的下一批产品将在今年晚些时候从Treyarch和Raven Software软件公司获得。自2010年以来,Treyarch就一直负责《使命召唤》“黑色行动”系列的开发工作。而Raven Software近年来打造了《使命召唤4》重制版和《战区》等作品。

  新作将是“黑色行动”系列的重启之作,且背景设在冷战时期的传言可信度非常高。本作将包含单人战役模式和在线多人模式,并会登陆次世代平台。

  除此之外,暴雪旗下《魔兽世界》的资料片《暗影之地》也颇受追捧,该公司表示,秋季订单非常多,新作将于第四季度首次亮相。《守望先锋》也从一年前开始增加参与度,《炉石传说:外域的灰烬》新作在该季度首次亮相。

  除了IP类的重磅游戏,日前游戏和电子竞技分析公司 Newzoo 发布的视频游戏行业的年度报告也颇受关注。报告显示了电子游戏行业的规模和现状,据预计,2020 年全球游戏行业来自消费者的收入将达到1593 亿美元,同比增长9.3%。到 2023 年底,这个市场将超过 2000 亿美元。

  重要的是,该数据不包括游戏内广告收入和消费者之间交易的游戏数字资产市场。对于许多公司来说,游戏中的广告是一个很重要的收入来源。据eMarketer的数据,仅在美国,去年游戏内广告就为行业带来了约 30 亿美元的收入,疫情之下,人们外出的意愿降低,某种意义上重新振兴了千亿美元的全球游戏产业。

  根据游戏销售数据提供商Famitsu的数据,在日本的游戏和游戏设备的销量在今年上半年达到了自2012年以来的最高水平。8月7日,游戏主机龙头日本任天堂发布截至今年6月30日的季度财报,营收3581亿日元,同比大涨108.1%;营业利润1447亿日元,同比暴涨427.7%,而此前统计的分析师预期仅为710亿日元。

  毫无疑问,疫情对于主机游戏龙头的业绩催化具有决定性的作用。其中游戏主机Switch在报告期内总共销售568万台,游戏软件销售达到5043万件,同比增长均超过100%。热门大作《集合吧!动物森友会》在这一季度热卖1063万件,使得总销量达到2240万件。

  任天堂表示,受到疫情造成的商品短缺,备受关注的《健身环大冒险》在今年3~5月出现实际销量下滑的情况。到今年7月为止,这款“居家减肥游戏”销售量突破400万套,该公司还在加大生产确保供应,以便创造更大的销售神话。

  另外,根据PS游戏主机厂商索尼公布的2020财年第一季度的财报显示,附加游戏内容(例如游戏内货币或先前购买的游戏的新功能)在4月至6月这一季度带来了23亿美元的收入,占游戏软件总收入的一半以上。预计截至2021年3月的财年,视频游戏业务的销售额将增至2.5万亿日元(240亿美元),比去年同期增长约四分之一。

  该公司表示,尽管电视和立体声音响销量下降出现了赤字,但4月至6月季度的销售和营业利润与去年同期相比基本持平,这是因为视频游戏玩家蜂拥而至选择数字订阅服务,下载了更多游戏或者更新。

  索尼甚至表示,预计将于今年晚些时候发布的PlayStation 5机器能够抵消其他地区的亏损,并帮助该公司本财年的销售出现小幅增长。首席财务官Hiroki Totoki表示,对于7年来再度更新的PlayStation5,价格预计在450美元到500美元之间:“我们有望凭借新品从Covid-19的影响中恢复过来”。

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